なんか私が作ったもの
All for the sake of living on Mars with Imouto.
About
これは、私が作って人様に見せれるプロダクトを表示しています。
(多分)すべてhttps://github.com/rintaro-s?tab=repositories に上がっているので適当に見つけてください。
探せなかったりなかったらXかDiscordに適当にチャットください。
1,2週間かけて作った複雑なものや半日で作ったシンプルなものもあるので完成度にばらつきがありますがお願いします。
コメントやreadmeはほぼ生成AIで作成され、コードの6割〜10割くらいもAI(もしくはTab補完)です。
※不適切なことが含まれるやつはAIエージェントが動いてくれない
よくある質問:
Q.なぜ「妹」が多い?
A.私のプロダクトには、妹キャラクターがよく登場します。
これは「冷徹なテクノロジーを、最も親しみやすい感情のインターフェースで包み込む」という設計思想に基づいています。
どれだけ優れた技術でも、それを使うのは人間です。開発や学習、創作、新しいツールへの挑戦には、期待だけでなく、不安や孤独、失敗へのストレスがつきものです。私は、そうした心理的な負荷まで含めてUXの一部だと考えています。
そこで私が選んだのが、「妹」という関係性でした。
妹は、先生のように評価する存在でも、秘書のように従う存在でもありません。応援してくれる一方で、少し生意気だったり、競争心を見せたり、失敗を笑いながらも最後は味方になってくれたりする。甘やかすだけでも、厳しく管理するだけでもない、その絶妙な距離感があります。
だから私のプロダクトに登場する妹は、ただ褒めるだけのキャラクターではありません。時には刺激を与え、ときには励まし、ユーザーと一緒に成長する「関係性」そのものをデザインしています。
実は私には妹はいません。弟はいます。
だからこそ、「妹」という存在には少し特別な魅力を感じています。多くの人がその関係性を何となく想像できるのに、私自身は決して経験できないもの。誰にでも存在し得るのに、自分には決して実在しない。その手の届かなさが、人間らしい想像力をかき立てるのだと思います。
私が作りたいのは、単なるキャラクターではありません。
技術に人格を与えることでもありません。
人と技術の間にある緊張や孤独を、少しだけ和らげ、一緒に挑戦し、一緒に成長していけるような「関係性」を設計することです。
その設計思想を形にした結果、私のプロダクトには自然と妹キャラクターが多く登場するようになりました。
また、私の趣味でもあります。
Q.開発予算は
A.Kimi契約してるくらい...?
あとは研究室へClaudeやARゴーグルの導入をプレゼンしたり、他研究室と交渉してVRゴーグルを借りるなど、低予算な中で活用できるリソースを駆使して確実なプロダクトを作成しています。
Q.[EN/JP]とは?
A.海外の開発コミュニティ(HackClubなど)向けにリリースしたもので、英語対応のものとなっています。
ただし、そのマークがついていないものでも英語対応の場合があります。
説明が英語の場合は、「英語ならではの語感をそのままにしたいため」と「日本語に直すのがめんどくさいから」のどちらかです。
Q.なぜ専門分野がないのですか?
A.私は、エンジニアではありません。ただの「パソコン好き」です。「自分が作りたいと思ったものを、しっかりと作る」それだけでやってきました。
ですが、今年からはもう3年になるためそろそろ実践ができるエンジニアになりたいですね。
Spotify:
https://open.spotify.com/playlist/7tkQDAOZgiCyvE2jsqUzho?si=3c9e0e21c7ab4d14
Projects(クリックして詳細)
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顔を認識して、LINEに通知。 外出先でも、2階で寝ていても。どこでも"誰が来たか"がわかる
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